如何(hé)製(zhì)作產品(pǐn)爆炸展開動(dòng)畫?產品爆炸動畫可以展示產品內部結構以及部件裝配示意,講一下關於產品爆炸展開動畫的部分製作技巧(qiǎo)。
🟠 首先在(zài)製作動畫之前需要添加相機並鎖定視(shì)角,避免在製作過程中挪動模型或相機。在場景設置裏(lǐ)將各個部件按照父子級關係整理分組,這樣可以在製作過程更加可控地為每一個部件添(tiān)加動畫。右鍵單(dān)擊(jī)需要製作動畫的部件,添(tiān)加動畫。拖動時(shí)間軸至關鍵幀,選擇部件,點擊(jī)移動(dòng)工(gōng)具移動到關鍵幀部件所(suǒ)需要處在的位置,將數值(zhí)填入動畫屬性,因為移動(dòng)工具的目的是為了預覽(lǎn)看效果確定位置,而不是移動物件,所以獲取數據(jù)之後記得取消移動工具。 在動畫屬性裏可以選(xuǎn)擇緩進緩出,也可以自己(jǐ)繪製貝塞(sāi)爾曲線控製運動的張(zhāng)力(lì),繪製完成後可以右鍵複製曲(qǔ)線粘貼到別的物件上。部(bù)件(jiàn)盡量統一緩和動畫,靠外的零件需(xū)要比靠內的零(líng)件更快到達位置,這樣(yàng)可以確保部件依(yī)次出現互不幹涉。當然也(yě)可以在別的軟件(jiàn)裏k幀(這裏演示C4D)導出alembic文(wén)件至ks即可。
🟠 Rhino的(de)快捷指令 scale position也(yě)可以快速製作爆炸圖(tú)/視頻。首先打開snapshots添加動畫設置,添加爆炸前後兩個畫麵/關鍵幀,點(diǎn)擊切(qiē)換(huàn)畫麵就(jiù)會進行(háng)自動過渡。Rhino通過scale position製作很快,但問題(tí)是零件方向非常統一,由於各產品情況不同,有時(shí)會出現穿模(mó)的現象。所以為了更好的效果,或是產品裝配演示,盡(jìn)量(liàng)還是每一個部件(jiàn)運動手(shǒu)動k幀。
🟠 製作爆炸展開動畫時也可以加入攝(shè)像機鏡頭的切換運鏡(jìng),物件本身的轉動,出現消失等來增強動感,讓畫麵(miàn)表現(xiàn)更富張力。